《地下城邂逅(DUNGEON ENCOUNTERS)》是由Square Enix制作并發行的一款迷宮探索式角色扮演游戲,在游戲中玩家將在一個簡化的迷宮地圖中冒險,但是會遭遇各種意想不到的事情,與敵人展開一場驚心動魄的戰斗,并通過不斷探索更加深入迷宮。
簡介
《地下城邂逅(DUNGEON ENCOUNTERS)》是由Square Enix制作并發行的一款迷宮探索式角色扮演游戲,在游戲中玩家將在一個簡化的迷宮地圖中冒險,但是會遭遇各種意想不到的事情,與敵人展開一場驚心動魄的戰斗,并通過不斷探索更加深入迷宮。
《DungeonEncounters》是一款追求極簡游戲設計的迷宮探索RPG。本作基于原始設計理念,盡可能簡化視覺表現和效果,因此玩家可以體驗游戲系統本身的樂趣。
當運用技能探索迷宮時,將會遭遇各種以十六進制表示的事件。戰斗也包含在事件之中,玩家將與非同一般的敵人展開驚心動魄的戰斗,并且需要反復探索才能到達更深的階層。本作最大的魅力就在于玩家可以通過此過程享受到自主思考的樂趣。
此外,走遍地圖本身也是游戲的主要目的之一。迷宮內還存在著稀有道具、尚未加入的伙伴和出現概率低的敵人等豐富多彩的收集要素。克服了無數困難之后,在最深層等待玩家的究竟是什么……
事件
在本作中,“獲得道具”、“HP回復”、“更換技能”、“武器店”和“防具店”這些一般RPG中的獨立要素在地圖上也以“事件”的形式存在,并顯示為白色號碼。同樣,與敵人的戰斗也存在于地圖上,如果裝備了“Fiend Scouting(顯示戰斗號碼)”的技能,則將以黑色號碼顯示。事件滿足條件時,則可以隨時從選單的“Log(日志)”中查閱,這將有助于玩家攻略迷宮。
戰斗
戰斗方面則采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active?Time?Battle(ATB)”系統。此系統將基于每個角色的速度,對敵方盟友實時進行攻擊和防御(※)。由于此系統的設計者同時擔任本作總監,因此可以享受高度敏銳的ATB系統也是本作的特徵之一。(※玩家在選擇指令時還可以設定“Wait(等待)”使時間停止。)
地圖
地圖由橫豎網格分隔而成的正方形格子組成,畫面左上角顯示當前位置的坐標。每走遍一整層的所有格子就可以獲得“技能分數”,因此推薦積極去走遍地圖。然而,較深樓層中的格子本身會被隱藏或設置陷阱,因此前進時需要小心謹慎。
《破曉傳奇(Tales of Arise)》:一款制作精良的動作冒險RPG大作,游戲講述了統治者之星雷納與奴隸之星達納兩個世界的故事,兩個星球的命運息息相關,體驗暴政之下人們悲慘的生活,并帶領一伙有志之士改變這個艱難切不公的局面。
《鬼谷八荒》:鬼谷工作室制作,鬼谷工作室, Lightning Games發行的一款開放世界的沙盒修仙角色扮演游戲,游戲中以山海經為背景,結合了修仙體系,可以讓玩家體驗從一介凡人逐漸成長為強者的過程,其中各種事件層出不窮,既有一步登天的機遇,也有墜入深淵的誘惑。
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