《伊洛納》是由Noa制作的一款角色扮演類(lèi)游戲,該游戲融合了眾多元素的Roguelike類(lèi),并且Elona有它獨(dú)特的世界觀,并且也有一段英雄救世的獨(dú)特傳奇。在游戲中,玩家了可以選擇11個(gè)種族之一作為自己的角色,包括戰(zhàn)士、魔法師、農(nóng)民、獵人、魔法戰(zhàn)士、神官等,且這些種族能力各有不同,而這些會(huì)直接影響游戲后續(xù)進(jìn)程。
簡(jiǎn)介
《伊洛納》是由Noa制作的一款角色扮演類(lèi)游戲,該游戲融合了眾多元素的Roguelike類(lèi),并且Elona有它獨(dú)特的世界觀,并且也有一段英雄救世的獨(dú)特傳奇。在游戲中,玩家了可以選擇11個(gè)種族之一作為自己的角色,包括戰(zhàn)士、魔法師、農(nóng)民、獵人、魔法戰(zhàn)士、神官等,且這些種族能力各有不同,而這些會(huì)直接影響游戲后續(xù)進(jìn)程。
1、你能像《模擬人生》一樣布置裝修你的房子。房子的價(jià)值等級(jí)會(huì)隨著房子內(nèi)的物品而提高,這能帶來(lái)收入。最有愛(ài)的是地形編輯是不用花錢(qián)的。
2、支線任務(wù)系統(tǒng)類(lèi)似《俠客游》,是隨機(jī)生成,永遠(yuǎn)做不完的。同伴系統(tǒng)也是類(lèi)似《俠客游》的,有很多NPC冒險(xiǎn)者可以組隊(duì),結(jié)婚,生小孩。
3、戰(zhàn)斗雖然用的是ARPG的系統(tǒng),但是是等待模式的,也就是說(shuō)你不做任何動(dòng)作的時(shí)候時(shí)間是停止的。不會(huì)手忙腳亂。
4、不吃東西會(huì)餓死,不睡覺(jué)會(huì)累死,負(fù)重太高會(huì)被壓死。
5、世界觀很有特色,日式畫(huà)風(fēng)的奇幻輻射?變異、以太病、核彈……
6、嚴(yán)肅的世界觀下卻有很多日式的搞惡元素。比如蝸牛種族,比如蘿莉?qū)櫸铮热缤婕已莩鍪?huì)被憤怒的觀眾用石頭砸死;H和結(jié)婚事件也是完全不分種族和性別的>w<
7、可以定制NPC日常說(shuō)的話。可以創(chuàng)建自定義NPC。圖片素材是完全開(kāi)放的,可以隨便改。
一、種族
1.游戲一開(kāi)始有11個(gè)種族可選,分別是耶魯士人,艾沃達(dá)納人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾萊亞人,蝸牛,巫妖,地精,魔像,變異人;這11個(gè)種族基本囊括了伊爾瓦大地上眾多的人口。當(dāng)然如果你修改了CONFIG文件會(huì)調(diào)出隱藏種族,而隱藏的種族就連飛禽走獸甚至是神族也包含在內(nèi)
2.從游戲性方面來(lái)說(shuō),種族只影響主角出現(xiàn)后所帶的技能和種族天賦,以及主角的肢體數(shù)目。比如艾萊亞人天生以太病的發(fā)病周期就很長(zhǎng),又或者耶魯士人在升級(jí)的時(shí)候能比其他種族的人獲得更多的技能點(diǎn);亦或是蝸牛種族天生只有背部和遠(yuǎn)程,彈藥這三個(gè)裝備部位,甚至是變異者這種隨等級(jí)上升獲得新肢體的存在。其他種族也有自己的特征這里不贅述了
二、職業(yè)
1.游戲中的職業(yè)一共10種。分別是戰(zhàn)士,魔法師,魔法戰(zhàn)士,觀光客,神官,大劍,盜墓者,鋼琴師,農(nóng)民,獵人
2.職業(yè)只影響角色作成后初始所會(huì)的技能以及技能等級(jí)和潛力,也就是說(shuō)不同的職業(yè)只影響游戲的開(kāi)局一段時(shí)間,游戲后期的發(fā)展方向全看玩家的選擇
三、屬性
影響角色成長(zhǎng)的主屬性,分別是:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰(zhàn)傷害力、負(fù)重力
Constitution(Con體質(zhì)):增加生命值、負(fù)重力、精力上限
Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理?yè)p傷
Perception(Per感知):回避力、遠(yuǎn)程傷害加給、暴擊率
Learning(Lea學(xué)識(shí)):法力上限、技能的成長(zhǎng)率
Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數(shù)醫(yī)療、良性BUFF的優(yōu)勢(shì)屬性
Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數(shù)攻擊法術(shù)的優(yōu)勢(shì)屬性
Life:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率(100%是標(biāo)淮值)
Mana:角色每級(jí)MP的成長(zhǎng)率(100%是標(biāo)淮值)
Sanity(San值*):由0開(kāi)始,代表角色的精神狀態(tài)的健全度(0最健全)
Speed(速度):決定角色經(jīng)過(guò)多久之后是一回合,同時(shí)也影響在世界地圖上的移動(dòng)力
Luck(幸運(yùn)):角色的幸運(yùn)度
Charm(魅力):影響NPC對(duì)角色的反應(yīng),以及演奏時(shí)能獲得的演奏報(bào)酬,組隊(duì)出行時(shí)能攜帶的寵物/NPC冒險(xiǎn)家/任務(wù)NPC的數(shù)量
Stamina(精力):影響角色能使用多少次主動(dòng)技能
Luck(幸運(yùn))和Stamina(精力)為隱藏值
需要網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)
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