弘煜科技上個世紀的國產作品,不過是完全抄的任天堂的火焰紋章,所以成為了不再被提起的黑歷史,劇情還是滿充足的,想體驗一下的話,就來下載吧!
簡介
弘煜科技上個世紀的國產作品,不過是完全抄的任天堂的火焰紋章,所以成為了不再被提起的黑歷史,劇情還是滿充足的,想體驗一下的話,就來下載吧!
《熾天之翼:無盡的傳說(FIRE WING THE ENDLESS LEGEND)》是由任天堂/INTELLIGENT SYSTEMS CO.,LTD制作的一款角色扮演類游戲,其劇情是以(任天堂/INTELLIGENT SYSTEMS Co.,Ltd.(株式會社インテリジェントシステムズ))在SFC/SNES上面推出的《FIRE EMBLEM SEISEN NO KEIFU/火焰之紋章 **之系譜》為基礎中文化并增加了一些特色。
太平的盛世似乎總與人們所期望的不符,戰亂的女神,又再次降臨了帕雷洛特。帕雷洛特新王--英雄杰洛依的變貌,突然使得原本回歸安樂的人民重新走回了過去的暴政之中;而原本和睦的鄰國--菲蕾娜,在杰洛依的不斷侵略下,三圣王末裔獸王人--風之依修莫德終于在忍無可忍的情況下,以正義解放友邦的理由,正式向帕雷洛特宣戰。就在這如兄弟般的兩國即將相互殘殺的同時,倫恩利亞大陸西方的卡拉迪亞王國,同為三圣王后裔炎之諾修利翁正集結兵馬,他的目的到底是什么﹖三圣王與魔王菲勒**結束后的一千六百年,倫恩利亞大陸的戰火,似乎又再度燃起......而那數千年來未曾斬斷的宿命之線,又將再度串連起英雄們的故事。
策略RPG--「熾天之翼」游戲包括了「帕雷洛特的圣騎士」與「永遠的倫恩利亞」二大部游戲及近四十章的章回,玩家可自由選擇游戲的進行順序。大量的角色群皆各有著自己的個性、背景以及故事;角色間的喜、怒、哀、樂、愛、恨、情、仇交織在這篇壯麗的史詩當中,似乎又給予玩家一般戰略游戲所無法體會的感動。
高解析全動畫戰斗與多重系統,更加入了許多附屬道具的應用。角色必殺技的應用是「熾天之翼」最引人入勝的設計。它是采用「武器對應」的方式來產生技巧或必殺技的。以主角拿薩斯來說,如果他所持的武器是「長劍」,那么他使出必殺一擊時,其攻擊就會變為「二段斬切」;若他手上拿的是圣劍拉法耶魯時,拿薩斯本身的必殺攻擊將變成「熾天修羅劍」的超強攻擊技能。所以你應該已經了解了,近百個角色與近百的武器道具相互搭配,可產生多少種不同的技巧與必殺技了。而必殺技與攻擊招式都是以全動畫長秒數來呈現,讓人又有格斗與策略游戲結合的感覺。所謂的「懸殊對決」及「宿命交鋒」等設計,似乎也企圖再豐富游戲內容。
與一般策略游戲不同的是,「熾天之翼」加入了一個所謂「三方面戰斗」系統的設計。它打破了一般敵我雙方戰斗的建制,特別外加了所謂「中立方」的單位于其中。它會視劇情或特殊需要,出現于戰場上攻擊敵我雙方,或阻礙某方進行戰斗等。善用謀略的玩家可以利用此一特點,甚至可以誘引敵方與中立方開打,而自己坐享漁利。戰斗系統中,每個角色皆有其自己所歸屬的精靈,所以各個角色皆有「屬性」的存在。玩者必須以各屬性間相行相克的特性,巧妙地運用于戰略之中。
熾天之翼的設定基本是參考了火焰之紋章 **之系譜,所以01年后在官網找不到任何的信息,所以此作被成為黑歷史作品。
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