《Alice s World》是STORIA GAMES CO ,LTD開(kāi)發(fā)并發(fā)行的2D冒險(xiǎn)解謎敘事游戲,發(fā)售時(shí)間待定。游戲開(kāi)場(chǎng),荒涼廢墟與死寂城市映入眼簾,少女艾麗斯在這滿是死亡氣息的世界中,唯一能聽(tīng)到的就是屏幕前“你”的聲音。玩家將以引導(dǎo)者身份,指揮艾麗斯前行,幫她解開(kāi)重重謎團(tuán),躲避未知危險(xiǎn),向遠(yuǎn)方高塔頂端進(jìn)發(fā)。場(chǎng)景中獲取的道具能觸發(fā)不同互動(dòng)效果,玩家需組合道具挖掘更多可能。在這個(gè)過(guò)程中,艾麗斯會(huì)見(jiàn)證世界殘骸,探尋背后故事,而玩家的選擇也將影響故事走向。
簡(jiǎn)介
《Alice"s World》是STORIA GAMES CO.,LTD開(kāi)發(fā)并發(fā)行的2D冒險(xiǎn)解謎敘事游戲,發(fā)售時(shí)間待定。游戲開(kāi)場(chǎng),荒涼廢墟與死寂城市映入眼簾,少女艾麗斯在這滿是死亡氣息的世界中,唯一能聽(tīng)到的就是屏幕前“你”的聲音。玩家將以引導(dǎo)者身份,指揮艾麗斯前行,幫她解開(kāi)重重謎團(tuán),躲避未知危險(xiǎn),向遠(yuǎn)方高塔頂端進(jìn)發(fā)。場(chǎng)景中獲取的道具能觸發(fā)不同互動(dòng)效果,玩家需組合道具挖掘更多可能。在這個(gè)過(guò)程中,艾麗斯會(huì)見(jiàn)證世界殘骸,探尋背后故事,而玩家的選擇也將影響故事走向。
在《Alice"s World》中,玩家將踏入一個(gè)充滿死亡氣息的荒蕪世界。當(dāng)少女艾麗斯從沉睡中蘇醒,入目皆是荒涼的廢墟和空無(wú)一人的死寂城市。這里沒(méi)有生機(jī),只有未知的危險(xiǎn)和重重謎團(tuán),而艾麗斯唯一能聽(tīng)到的,便是屏幕前“你”的聲音。在這個(gè)破敗的世界里,曾經(jīng)發(fā)生過(guò)什么?為何會(huì)變成如今這副模樣?艾麗斯一無(wú)所知,她只能在“你”的指引下,朝著遠(yuǎn)方的高塔頂端進(jìn)發(fā),試圖尋找離開(kāi)這里的方法,揭開(kāi)世界背后隱藏的秘密。每一步前行,都可能帶來(lái)新的線索,也可能遭遇致命的危機(jī)。
1、引導(dǎo)行動(dòng)
玩家以引導(dǎo)者的身份,指揮艾麗斯在荒蕪世界中行動(dòng)。通過(guò)點(diǎn)擊屏幕或按下相應(yīng)按鍵,讓艾麗斯前進(jìn)、后退、跳躍、攀爬等。比如在遇到障礙物時(shí),指示艾麗斯跳躍過(guò)去;在需要探索高處時(shí),讓她攀爬上去。玩家的每一個(gè)指令,都決定著艾麗斯的行動(dòng)方向。
2、解謎探索
世界中充滿了各種謎題,玩家要幫助艾麗斯解開(kāi)這些謎題。謎題可能隱藏在場(chǎng)景中的各個(gè)角落,如古老的機(jī)關(guān)、神秘的符號(hào)等。玩家需要仔細(xì)觀察周?chē)h(huán)境,尋找線索,運(yùn)用邏輯思維和想象力,解開(kāi)謎題。比如根據(jù)墻上的圖案順序,按下對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)按鈕。
3、道具運(yùn)用
艾麗斯可以在場(chǎng)景中獲取各種道具,這些道具能觸發(fā)不同的互動(dòng)效果。玩家需要合理組合道具,挖掘更多可能。例如,撿到一把鑰匙,可以打開(kāi)對(duì)應(yīng)的寶箱,獲取里面的物品;將繩子和鉤子組合起來(lái),就能攀爬更高的地方。
1、后設(shè)元素
游戲具有獨(dú)特的后設(shè)(Meta)元素,玩家不再扮演任何虛擬角色,而是以真實(shí)的自己,在屏幕前指引艾莉絲。玩家的選擇和行為會(huì)直接影響艾莉絲對(duì)“你”的觀感。玩家真誠(chéng)地幫助她,她可能會(huì)對(duì)玩家充滿信任;若玩家刻意欺瞞或讓她陷入危險(xiǎn),她會(huì)記住這些,態(tài)度也會(huì)發(fā)生變化。
2、多結(jié)局設(shè)定
玩家的不同選擇會(huì)導(dǎo)向多個(gè)結(jié)局。在解謎過(guò)程中,選擇不同的解謎思路,或者在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí),選擇不同的應(yīng)對(duì)方式,都可能導(dǎo)致不同的結(jié)局。有的結(jié)局可能是艾麗斯成功找到離開(kāi)的方法,有的則可能是陷入更深的困境。
3、探索未知
游戲世界充滿未知,遠(yuǎn)方的高塔、無(wú)人的廢墟,以及不知名的怪物,都等待著玩家去探索。玩家?guī)ьI(lǐng)艾麗斯繼續(xù)往前,見(jiàn)證留下的殘骸與它們背后的故事。在探索過(guò)程中,不斷發(fā)現(xiàn)新的場(chǎng)景和秘密,滿足玩家的好奇心。
1、2D風(fēng)格
采用2D畫(huà)面,以細(xì)膩的筆觸描繪出荒蕪世界的景象。廢墟的破敗、城市的死寂,都通過(guò)畫(huà)面生動(dòng)地展現(xiàn)出來(lái)。例如,倒塌的建筑物、斷裂的橋梁,都充滿了細(xì)節(jié),讓玩家感受到世界的荒涼。
2、氛圍營(yíng)造
通過(guò)色彩和光影的運(yùn)用,營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍。灰暗的色調(diào),突出了世界的壓抑和絕望;偶爾出現(xiàn)的神秘光芒,又增添了一絲神秘的氣息。在夜晚,黑暗籠罩著大地,只有微弱的光線照亮前行的道路,增強(qiáng)了游戲的緊張感。
3、角色表現(xiàn)
艾麗斯的形象設(shè)計(jì)獨(dú)特,通過(guò)表情和動(dòng)作變化,展現(xiàn)出她的情感和狀態(tài)。當(dāng)遇到危險(xiǎn)時(shí),她會(huì)露出緊張的表情;解開(kāi)謎題時(shí),會(huì)流露出開(kāi)心的笑容。這些細(xì)節(jié)讓艾麗斯的形象更加生動(dòng),也讓玩家更容易代入角色。
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