《太閣立志傳4》面對不成功的3代,在保留了前代幾乎所有優點的前提下,光榮對游戲做了很大的創新。最引人注目的是游戲引進了紙牌機制,所有的人物、技能、名所、稱號甚至個人戰和合戰都由卡片來表現和進行。
簡介
《太閣立志傳4》面對不成功的3代,在保留了前代幾乎所有優點的前提下,光榮對游戲做了很大的創新。最引人注目的是游戲引進了紙牌機制,所有的人物、技能、名所、稱號甚至個人戰和合戰都由卡片來表現和進行。
《太閣立志傳4》是一款運行在電腦端的歷史模擬題材策略戰棋游戲,也是《太閣立志傳》系列第四部作品,英文名為:taikou 4,由KOEI(光榮)于2001年發布。這款游戲背景設定在日本戰國時代,游戲劇情圍繞日本歷史上的傳奇人物豐臣秀吉一步步發展,最終統一日本,結束了混亂的戰國時代展開。在這里,玩家將扮演豐臣秀吉體驗亂世生存的艱辛,利用謀略發展壯大,最終奪得太閣之位。
“朝露消逝如我身,世事已成夢中夢”16、17世紀的日本島國正處于戰火肆虐,生靈罹難的戰國時代,然而戰禍的頻繁卻同時意味著英雄的輩出。這款游戲正是架構在此一歷史背景之上,玩家將扮演貧民之子木下藤吉郎(即后來的豐臣秀吉),體驗亂世生存的艱辛,武官仕途的坎坷,戎馬生涯,蹉跎歲月,一步步迫近太閣之位。
游戲亮點
四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰國時代的所有精英(也有不少*)人物,號稱“戰國立志傳”。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物準備了眾多的事件,包括了戰國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。
四代的職業也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業之外,還可以選擇成為一名忍術高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業都有相應的職業評定系統。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰國風云。
在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。
另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明(個人感覺比5代看著舒服一些)。
總之,四代在繼承二代的幾乎所有優點的同時,做了很大的創新,雖然更加突出了養成和角色扮演的成分,而減少了策略戰爭的成分,而且卡片的戰斗方式有些人不太喜歡,但是還是得到了大多數玩家的喜愛,并吸引了大量的玩家加入其中。
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