《鬼哭嶺》是一款以中國嶺南地區都市傳說為背景的2D恐怖解謎游戲。游戲以90年代嶺南校園為舞臺,講述女大學生梁素賢意外卷入靈異事件后被困校舍,通過探索50年代遺留的祭祀痕跡、收集散落的日記殘頁,逐步揭開校園地下實驗室的人體實驗真相與36年前女學生楊若如自殺的詛咒輪回。玩家需在動態環境中躲避無臉教師追擊,破解融合廣府民俗的機關謎題,利用有限的手電筒和驅魔道具在恐懼中前行。游戲包含血腥場景與jump scare元素,通過多結局分支揭示主角與時空交錯的命運糾葛。
簡介
《鬼哭嶺》是一款以中國嶺南地區都市傳說為背景的2D恐怖解謎游戲。游戲以90年代嶺南校園為舞臺,講述女大學生梁素賢意外卷入靈異事件后被困校舍,通過探索50年代遺留的祭祀痕跡、收集散落的日記殘頁,逐步揭開校園地下實驗室的人體實驗真相與36年前女學生楊若如自殺的詛咒輪回。玩家需在動態環境中躲避無臉教師追擊,破解融合廣府民俗的機關謎題,利用有限的手電筒和驅魔道具在恐懼中前行。游戲包含血腥場景與jump scare元素,通過多結局分支揭示主角與時空交錯的命運糾葛。
《鬼哭嶺》以90年代嶺南地區為舞臺,圍繞女大學生梁素賢意外卷入校園都市傳說展開。當她在圖書館發現一本記載“鬼哭嶺”傳說的古籍后,隨即陷入時空交錯的恐怖漩渦。這座被藤蔓纏繞的廢棄校舍,既是36年前女學生楊若如離奇自殺的發生地,也是50年代秘密實驗室進行人體實驗的場所。隨著探索深入,梁素賢逐漸揭開“活人祭祀”與“靈魂獻祭”的黑暗歷史,而她的每一次選擇都將影響時空裂隙的走向——是拯救被困靈魂,還是成為新的祭品?游戲通過碎片化敘事,將校園怪談與歷史陰謀交織,構建出跨越數十年的因果輪回。
1、時空解謎系統
玩家需在現實與1950年代的實驗室場景間穿梭,通過收集日記殘頁、修復祭祀法器,逐步解開雙重時空的謎題。例如,在現實校舍找到的鑰匙可能對應實驗室的某處密道,而50年代的實驗記錄暗示著現代事件的根源。
2、動態追逐機制
無臉教師、爬行斷肢等恐怖生物會根據聲響與光源進行追擊。玩家需合理分配手電筒電量,利用環境噪音(如滴水聲)掩蓋腳步聲,或觸發機關暫時困住敵人。
3、多線劇情抉擇
關鍵對話與物品選擇將導向四種結局。例如,選擇焚燒祭祀典籍可凈化詛咒,而收集完整古籍則會喚醒邪神。每個結局通過不同視角揭示真相,如楊若如的日記揭露獻祭儀式的起源,實驗室日志曝光人體實驗的瘋狂。
1、廣府民俗恐怖
融合“七月十四盂蘭節”“驅鬼符篆”等嶺南文化元素,場景細節暗藏民俗彩蛋。例如,音樂教室的鋼琴自動彈奏《月光光》童謠,醫務室的藥柜擺放著浸有眼球的玻璃瓶。
2、身體恐怖美學
2D手繪風格下隱藏克蘇魯式驚悚,血肉蠕動的墻壁、脊椎骨構成的樓梯等設計強化心理壓迫。角色變異過程通過屏幕扭曲與音效強化,如梁素賢的瞳孔逐漸擴散為純黑。
3、偽紀錄片敘事
部分劇情以“校園DV記錄”形式呈現,鏡頭晃動與聚焦模糊模擬真實拍攝體驗。特殊道具“陰陽鏡”可短暫透視靈體,揭露隱藏的祭祀場景。
1、暗黑手繪風格
采用冷色調渲染與動態光影,將霉斑、血跡與破碎玻璃等細節放大。場景設計融合嶺南騎樓與廢棄實驗室,如走廊懸掛的紅燈籠與地下室的生銹手術臺形成強烈對比。
2、音效沉浸設計
環境音效隨場景變化實時調整,雨夜的滴答聲、實驗室的電流聲與突然的寂靜交替出現。Jump scare觸發時伴隨刺耳的高頻音效,如女鬼的低語聲突然轉為尖銳嘶吼。
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