《漫野奇譚》是由Worldwalker Games開發(fā)的策略RPG,融合Roguelike、戰(zhàn)棋與卡牌構(gòu)筑元素,支持PC平臺(tái)聯(lián)機(jī)。玩家將自定義角色外觀與背景,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在手繪漫畫風(fēng)格的奇幻世界中展開多章節(jié)史詩(shī)冒險(xiǎn)。游戲以動(dòng)態(tài)劇情選擇為核心,角色會(huì)在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)、衰老甚至變異,抉擇影響人際關(guān)系與能力發(fā)展,如巫師可操控環(huán)境念合引爆戰(zhàn)場(chǎng),獵人能隱匿伏擊。獨(dú)特傳承系統(tǒng)允許通關(guān)角色以傳說(shuō)身份回歸新戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)策略走位與環(huán)境互動(dòng),搭配隨機(jī)事件與多結(jié)局設(shè)計(jì),提供數(shù)百小時(shí)的重玩價(jià)值,被譽(yù)為“會(huì)呼吸的跑團(tuán)小說(shuō)”。
簡(jiǎn)介
《漫野奇譚》是由Worldwalker Games開發(fā)的策略RPG,融合Roguelike、戰(zhàn)棋與卡牌構(gòu)筑元素,支持PC平**機(jī)。玩家將自定義角色外觀與背景,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在手繪漫畫風(fēng)格的奇幻世界中展開多章節(jié)史詩(shī)冒險(xiǎn)。游戲以動(dòng)態(tài)劇情選擇為核心,角色會(huì)在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)、衰老甚至變異,抉擇影響人際關(guān)系與能力發(fā)展,如巫師可操控環(huán)境念合引爆戰(zhàn)場(chǎng),獵人能隱匿伏擊。獨(dú)特傳承系統(tǒng)允許通關(guān)角色以傳說(shuō)身份回歸新戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)策略走位與環(huán)境互動(dòng),搭配隨機(jī)事件與多結(jié)局設(shè)計(jì),提供數(shù)百小時(shí)的重玩價(jià)值,被譽(yù)為“會(huì)呼吸的跑團(tuán)小說(shuō)”。
在手繪風(fēng)格的奇幻大陸“遼遠(yuǎn)之地”,玩家將率領(lǐng)自定義英雄團(tuán)隊(duì),從平凡村民成長(zhǎng)為傳奇勇士。這個(gè)世界沒(méi)有傳統(tǒng)種族設(shè)定,卻充滿蟲形惡龍、機(jī)械亡靈等獨(dú)特威脅。游戲以多章節(jié)敘事展開,玩家的抉擇將影響角色命運(yùn):從信任野狼之神導(dǎo)致變異狼化,到與戰(zhàn)友建立羈絆觸發(fā)特殊劇情,每個(gè)選擇都可能改寫團(tuán)隊(duì)的未來(lái)。章節(jié)間通過(guò)“幕間”系統(tǒng)展示角色在和平時(shí)期的發(fā)展,例如獵人歸隱后成為村落守護(hù)者,巫師因過(guò)度使用魔法陷入癲狂。最終戰(zhàn)役勝利后,角色將以傳說(shuō)身份被載入史冊(cè),成為后續(xù)冒險(xiǎn)中的彩蛋人物。
1、策略回合制戰(zhàn)斗
采用方格棋盤與動(dòng)態(tài)行動(dòng)順序,戰(zhàn)士可警戒范圍觸發(fā)反擊,獵人隱身突襲,巫師通過(guò)“念合”操控場(chǎng)景物件(如引爆油燈、掀翻桌椅)。戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)環(huán)境互動(dòng)與職業(yè)配合,例如在狹窄巷道布置陷阱限制敵人移動(dòng),或利用地形高差形成夾擊增益。
2、角色成長(zhǎng)與傳承
角色通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn),解鎖技能樹分支(如戰(zhàn)士的“無(wú)畏沖鋒”或巫師的“元素連鎖”),同時(shí)可裝備武器、護(hù)甲與飾品。特殊事件觸發(fā)異化形態(tài)(如狼人化)或終身殘疾,影響外觀與能力。通關(guān)角色可通過(guò)“傳承系統(tǒng)”以NPC身份加入新戰(zhàn)役,攜帶專屬裝備與背景故事。
3、動(dòng)態(tài)劇情與隨機(jī)事件
多線敘事交織主線任務(wù)與隨機(jī)遭遇,例如在廢墟中發(fā)現(xiàn)古代文明遺跡,或遭遇神秘商人出售詛咒物品。玩家需權(quán)衡資源分配,在清理邪祟與探索未知間抉擇,不同選擇導(dǎo)向差異化結(jié)局(如犧牲隊(duì)友保全村落,或放任腐敗侵蝕引發(fā)滅世危機(jī))。
1、漫畫式敘事體驗(yàn)
采用羊皮紙片手繪風(fēng)格,角色形象與劇情發(fā)展以連環(huán)畫形式呈現(xiàn)。戰(zhàn)斗場(chǎng)景如立體書頁(yè)展開,技能特效融入水墨暈染與動(dòng)態(tài)光影,例如巫師釋放“幽冥火”時(shí),畫面色調(diào)驟變?yōu)榘底仙孛娓‖F(xiàn)符文裂痕。
2、深度角色塑造
每個(gè)英雄擁有獨(dú)立背景檔案與性格特質(zhì),通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)深化關(guān)系(如戀人、仇敵)。衰老系統(tǒng)模擬真實(shí)生命周期,角色會(huì)因年齡增長(zhǎng)出現(xiàn)屬性衰退,退休后由后代繼承衣缽,延續(xù)家族傳奇。
3、Roguelite與聯(lián)機(jī)拓展
DLC“綢繆長(zhǎng)路”引入Roguelike模式,新增幽冥耀境地圖與限時(shí)挑戰(zhàn)。支持1-5人聯(lián)機(jī)合作,玩家可共享英雄池,在戰(zhàn)役中分工扮演不同職業(yè),例如多人協(xié)同破解機(jī)關(guān)謎題,或聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)高難度BOSS戰(zhàn)。
1、場(chǎng)景細(xì)節(jié)
村莊的炊煙裊裊、森林的落葉紛飛均通過(guò)實(shí)時(shí)演算呈現(xiàn),特殊場(chǎng)景如“銹蝕工廠”的齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)、“星隕荒地”的隕石坑裂痕增強(qiáng)沉浸感。
2、角色與特效
角色模型采用剪紙風(fēng)格,武器攻擊時(shí)觸發(fā)紙片撕裂音效,技能特效如“閃電風(fēng)暴”伴隨書頁(yè)翻動(dòng)聲。異化形態(tài)(如狼人化)通過(guò)肢體變形與毛發(fā)特效強(qiáng)化視覺(jué)沖擊。
3、UI與交互
任務(wù)界面以古籍卷軸形式展開,關(guān)鍵信息(如角色狀態(tài)、事件倒計(jì)時(shí))通過(guò)半透明浮窗展示。劇情對(duì)話采用漫畫氣泡框,抉擇選項(xiàng)以古老符文標(biāo)識(shí),增強(qiáng)奇幻氛圍。
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