《鬼泣》是由CAPCOM以文學名著《神曲》為最初創作靈感而開發的系列游戲,以其黑暗的哥特式風格與華麗的動作場面著稱,曾被業界譽為“動作游戲NO 1”。《DMC:鬼泣》是繼《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作。
簡介
《鬼泣》是由CAPCOM以文學名著《神曲》為最初創作靈感而開發的系列游戲,以其黑暗的哥特式風格與華麗的動作場面著稱,曾被業界譽為“動作游戲NO.1”。《DMC:鬼泣》是繼《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作。
其故事將設定為發生在平行世界,圍繞系列主角但丁年輕時的故事。并且本作CAPCOM已經交由曾經制作《天劍》的工作室Ninja Theory開發,目前開發度僅為50%。由于本作中“黑發但丁”的新形象遭到全球玩家的批判與不滿,所以其角色形象已經過多次翻新修改,另外,在這個基于平行世界的新作中,但丁將作為半神半魔的存在,同時還可以在戰斗中變化為玩家所熟悉的“白發但丁”。
游戲模式
游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。
每個難度下角色對敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。
同時,在最高難度下敵人的攻擊欲望會非常的強,無論是機動性還是靈活性都非常的高,硬直時間也很短。
戰斗系統
該作只采取三種風格用作戰斗,這和以前的《鬼泣》不同。除了可運用普通模式來戰斗,玩家可以通過使用惡魔模式和天使模式,與敵人周旋。中還加入了戰斗結束時有特殊動畫、惡魔閃避時會出現慢動作的效果。
將不同的武器組合成華麗多變的連招是《鬼泣》的招牌之一,該作也不例外。《DmC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入的惡魔和天使兩系武器。
該作的但丁雖然與前作的但丁不是同一位,不過還是能見到他隨身帶著長劍叛逆,以及雙槍黑檀木與白象牙。
游戲中,叛逆可變化,擁有天使之力就會變成鐮刀或回旋鏢,擁有惡魔之力就會變戰斧或拳套。每種武器都能在戰斗中發揮不同的作用。戰斧和拳套威力強大,能夠將敵人擊退,而鐮刀和回旋鏢攻擊迅速,適合對付成群的敵人。
游戲基于最終版壓制,集成游戲發售至今所有DLC與升級檔,已集成PROPHET未加密補丁與蒹葭漢化補丁v5.0,解壓即可玩!
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