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《怪物獵人4》官方版 《怪物獵人4》官方版

《怪物獵人4》官方版

v1.0.0

類型:PC游戲更新時(shí)間:2025-05-31 07:44:52

簡介 信息 熱門 同類推薦

《怪物獵人4(MONSTER HUNTER 4)》4代進(jìn)行了大幅進(jìn)化,玩家不再是單純的狩獵怪物,還會(huì)與怪物展開追逐戰(zhàn),攀爬、甚至跳到怪物身上去戰(zhàn)斗!有許多經(jīng)典的怪物回歸,同時(shí)也增加了2種全新的武器,挖掘和探索要素也得到大幅強(qiáng)化。

簡介

《怪物獵人4(MONSTER HUNTER 4)》4代進(jìn)行了大幅進(jìn)化,玩家不再是單純的狩獵怪物,還會(huì)與怪物展開追逐戰(zhàn),攀爬、甚至跳到怪物身上去戰(zhàn)斗!有許多經(jīng)典的怪物回歸,同時(shí)也增加了2種全新的武器,挖掘和探索要素也得到大幅強(qiáng)化。

游戲簡介

《怪物獵人4》這款游戲是3ds平臺(tái)極為受歡迎的一款聯(lián)機(jī)大作。相比以往作品,本作除了支持本地四人聯(lián)機(jī)外,還可以進(jìn)行wifi聯(lián)機(jī)狩獵,這讓游戲的耐玩度更加高。另外,本作首次加入了地形設(shè)定和騎乘攻擊,兩把全新的武器操蟲棍、蓄力斧人氣極高并且特色明顯,絕對(duì)是本作中最受歡迎的兩把武器。另外,封面怪黑蝕龍非常的霸氣,還不來推倒它!

游戲特色

獵人旅團(tuán)

在本作中,新的據(jù)點(diǎn)實(shí)際上是四個(gè),而玩家則是跟隨“獵人旅團(tuán)”一起移動(dòng),而最早所到達(dá)的地方名為“巴魯巴雷”——與之前的據(jù)點(diǎn)是村或部落不同,這個(gè)據(jù)點(diǎn)是一個(gè)大的集散市場(chǎng)。

這個(gè)市場(chǎng)是以船型的“集會(huì)所”為中心而展開,而隨著故事劇情的發(fā)展,旅團(tuán)也會(huì)前往新的村落——火山底部巖洞中的土龍人族村落納古力村(ナグリ村)、海濱的奇可村(チコ村)和通往天空山的西納托村(シナト村),旅團(tuán)一移動(dòng)到新的地點(diǎn),除了旅團(tuán)自帶的設(shè)施之外,周圍的商人都會(huì)變化。當(dāng)然,獵人在這里依然可以接受各種任務(wù),購買武器、道具、防具,還可以和行商人談話,購買其提供的道具或者收集他提供的情報(bào)等。而玩家則可以很方便的在菜單中,讓旅團(tuán)在各個(gè)村莊的市集移動(dòng)。也就是說,拋開之前固定的村鎮(zhèn),真正達(dá)到了“逐水草而居”。這也是繼《怪物獵人2》之后,第二次采用多據(jù)點(diǎn)村的模式。

新“西部牛仔”風(fēng)格

繼初代的原始村落風(fēng)格,怪物獵人2的水鄉(xiāng)與中世紀(jì)王國風(fēng)格,怪物獵人P2的北海道+加拿大風(fēng)格,怪物獵人3的漁村風(fēng)格,怪物獵人P3的日式風(fēng)格之后,怪物獵人4再度變換風(fēng)格。

怪物獵人4采用了全新的“美國西部開拓”風(fēng)格,悠揚(yáng)的牛仔音樂,印第安式的大篷車,還有帶著牛仔帽的團(tuán)長,更為令人感到親切的則是制作貓飯的“中國貓”廚師(象征美國西部開拓時(shí)代的中國移民)。

劇情強(qiáng)化

在以往的《怪物獵人》系列作品里,故事敘述一直都顯得很不起眼,也沒有我們通常所說的所謂“主線劇情”,游戲的主要?jiǎng)∏楸憩F(xiàn)在單人或聯(lián)機(jī)形式呈現(xiàn)的任務(wù)說明和NPC的一些對(duì)話中。而怪物獵人3中,由于制作團(tuán)隊(duì)的更迭,也導(dǎo)致了1-2代所積累的“失落古代文明”的游戲世界觀主線被“蠻荒狩獵”所取代,但在《怪物獵人4》里,制作人開始著手強(qiáng)化游戲的故事性和冒險(xiǎn)主題,旨在為玩家的單機(jī)游戲部分增加更多新體驗(yàn)并增強(qiáng)游戲的帶入感。

龍人問屋

本作中因?yàn)楂C人是旅團(tuán)的一人,所以取消了農(nóng)場(chǎng)的設(shè)定,所有農(nóng)場(chǎng)素材的獲取都是由隨團(tuán)的“龍人問屋”的龍人商人師傅幫忙交易的,在這里我們可以看到來自莫加村(怪物獵人3/3G)的養(yǎng)蜂場(chǎng),來自帕凱村(怪物獵人P2/P2G)的種植園,來自科科特村(怪物獵人初代/G)的蘑菇園,來自多魯瑪(怪物獵人2)市場(chǎng)的素材,可以說達(dá)到了全“外包”,并且當(dāng)玩家看到這些熟悉的村莊的時(shí)候,老玩家也會(huì)找到一些舊作的感覺。

而且,本作的龍人商人也有一個(gè)非常特別的功能,那就是可以兌換其他怪物的素材!而這些怪物都是在本作沒有出現(xiàn)的前作怪物,可以說雖然這些怪物沒有在本作登場(chǎng),但是通過用和其對(duì)應(yīng)的怪物的素材來兌換素材,仍然可以制作該怪物所對(duì)應(yīng)的武器和防具,讓本作的武器防具比前作更多出幾倍。

“1+2+3+4”的怪物群

自從怪物獵人3對(duì)怪物群體大換血后,獵人玩家便分為了1-2代與3代的兩個(gè)愛好群體,一些玩家喜愛于新的“怪物獵人3系”怪物,而另一些資歷比較老的獵人則鐘情于“怪物獵人1-2系”的怪物群體,玩家之間產(chǎn)生了分歧。

而本作中,制作組便嘗試中和這種差異,除了新增加的怪物,本作中同時(shí)出現(xiàn)了1-2怪物群的怪物和3代怪物群的怪物,比起之前僅有少量怪物回歸的方式,本作更像是將兩個(gè)時(shí)代的生態(tài)系完美結(jié)合在一起,使得新老玩家都可以在游戲中找到樂趣。

地形差變化

雖然之前的《怪物獵人》系列的地圖也存在著各種各樣的地形,但是這些地形僅僅是一種景觀,本作中這種情況將得到改變,系列游戲第一次將地形納入到狩獵過程中。

在新的地圖里,每個(gè)地方都存在有高低差。獵人們通過各種高低差來流暢的穿越各種地形。在有高低差的地方?jīng)_刺的話,獵人們就會(huì)施展出華麗的跳躍動(dòng)作。在段差跳躍中,也可以施展出跳躍攻擊。而在高高的巖壁上攀爬的時(shí)候,可以進(jìn)行上下左右的移動(dòng)和回避,也可以用小刀進(jìn)行攻擊。攀爬時(shí)還可以縱身跳躍下來。

騎乘攻擊

在跳躍攻擊的同時(shí),如果攻擊到怪物的指定部位的話,就可以騎在怪物身上,在怪物狂暴的時(shí)候,為了不讓怪物抖落下來,在動(dòng)作遲緩的時(shí)候可以用小刀攻擊!類似于動(dòng)作游戲中的“QTE”,如果持續(xù)進(jìn)行良好攻擊的話,就會(huì)有更好的攻擊機(jī)會(huì)出現(xiàn)!甚至?xí)苯訉⒐治飺舻梗@得更多的攻擊機(jī)會(huì)。

隨從貓

雖然本作中,上作大受好評(píng)的奇面族暫時(shí)退出了狩獵,但是在進(jìn)行單人進(jìn)行狩獵的時(shí)候,可以跟隨2只隨從貓進(jìn)行支援與協(xié)助,但出現(xiàn)了類似于貓貓車一類的攻擊輔助戰(zhàn)車和貓貓飛彈,可以說,比起怪物獵人P2G和怪物獵人P3的隨從貓,本作中的隨從貓得到了更大的提升。

狂龍病毒

狂龍病毒是《怪物獵人4》中出現(xiàn)的一種全新異常狀態(tài),被狂龍病爆發(fā)了的怪物任意一招近身攻擊碰到或個(gè)別遠(yuǎn)程攻擊(比如轟龍的推石頭)命中就會(huì)感染狂龍病毒,感染了狂龍病毒的獵人左上方獵人的名字下方會(huì)出現(xiàn)一條紫色的進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度條滿了之后狂龍病就會(huì)發(fā)作。狂龍病發(fā)作時(shí)獵人被怪物攻擊到HP不會(huì)出現(xiàn)紅色的可以自然恢復(fù)的部分。

據(jù)消息稱,沒有任何藥物可以克制狂龍病的發(fā)作,而克服狂龍病毒的方法是連續(xù)對(duì)怪物發(fā)動(dòng)攻擊,如果能成功克服狂龍病毒非但不會(huì)發(fā)病,會(huì)心率還能大幅度提升,但是相反,在感染了狂龍病毒的情況下再被病怪擊中會(huì)大幅度增加病毒進(jìn)度。

同樣,怪物也會(huì)感染狂龍病毒,特征是在任務(wù)中的怪物會(huì)比一般的稍微容易打倒(血量較低),倒下后狂龍病發(fā)作,怪物的身體會(huì)稍稍變紫,眼睛變紅,口中或鼻中冒出紫黑色的煙霧,一系列招式和攻擊力都會(huì)變強(qiáng)并且隨便近戰(zhàn)招式都能令健康的獵人陷入狂龍病毒的折磨中。并且和病毒名不一樣,牙獸種的怪物或其它的怪物亦會(huì)感染狂龍病毒,游戲中會(huì)不會(huì)出現(xiàn)不會(huì)感染病毒的怪物目前還是未知。

過場(chǎng)動(dòng)畫

在之前的作品中,除了關(guān)鍵劇情使用CG之外,其余的過場(chǎng)動(dòng)畫雖然為即時(shí)演算,但是內(nèi)容較為單調(diào),大多為表現(xiàn)怪物出場(chǎng)和狩獵場(chǎng)所景觀的過場(chǎng)。而本作不僅CG變得更多,而且即時(shí)演算的畫面也得到了高度進(jìn)化——獵人也會(huì)出現(xiàn)在過場(chǎng)動(dòng)畫的演出中,而外觀和裝備也會(huì)隨著當(dāng)前獵人的狀態(tài)變化,使我們可以看到獵人和怪物斗智斗勇的精彩場(chǎng)面,不再是單調(diào)的怪物出場(chǎng)的畫面。

新式斗技場(chǎng)

在MH4中,斗技場(chǎng)也充分的表現(xiàn)了立體這一概念,斗技場(chǎng)一邊是普通的 平地,平地上有兩層階梯可以用來發(fā)動(dòng)跳躍攻擊,另一邊是有一定高度額斜坡,斜坡上有若干突起點(diǎn)可以用來使用跳躍攻擊。

普通斗技場(chǎng)平地與斜坡的分界點(diǎn)中有一個(gè)柵欄,平常事藏于底下,當(dāng)斗技場(chǎng)中同時(shí)有兩只怪物的時(shí)候,可以通過敲擊開怪使柵欄升起而將兩只怪物隔離開來,與此同時(shí)獵人可以在一定時(shí)間內(nèi)專心于其中一只怪物作戰(zhàn)。另一方面如果隔離失誤,就會(huì)導(dǎo)致在狹窄的空間內(nèi)同時(shí)又兩只怪物的局面。

立體斗技場(chǎng)的構(gòu)造是遼闊的平地,以及架空與高出的藤蔓,屬于雙層構(gòu)造,可以利用藤蔓爬到上面一層去,適合用來和擅長立體移動(dòng)的怪物(比如奇猿狐)作戰(zhàn)。

探索任務(wù)

本作中代替前作的“莫加之森”的設(shè)備則是“探索任務(wù)”,該模式需在“未知的樹海”中進(jìn)行,而“未知的樹海”是地形/怪物/道具等都是隨機(jī)生成的地圖。通過“探索”能夠獲得各種“公會(huì)任務(wù)”,單人或多人都能完成,也可擦肩交換任務(wù)。

在探索未知樹海時(shí)候會(huì)觸發(fā)發(fā)掘裝備任務(wù),“公會(huì)任務(wù)”能夠得到與通常裝備名字相同,但外觀/屬性/洞孔數(shù)不同的“發(fā)掘裝”。發(fā)掘裝備的裝備屬性引入亂數(shù),同樣的裝備,入手時(shí)的屬性也會(huì)發(fā)生變化,裝備的形狀本身有些也會(huì)發(fā)生變化。

怪物說明

鳥龍種:大怪鳥,毒怪鳥,狗龍,藍(lán)速龍王,黃速龍王

飛龍種:雌火龍,雄火龍,轟龍,電龍

牙獸種:桃毛獸王,奇猿狐

兩生種:鬼蛙

鋏角種:影蜘蛛

蛇龍種:絞蛇龍

種族不明:黑蝕龍

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