《劍下亡魂(Die by the Sword)》又別名死于劍下,是98年動作冒險類游戲,游戲非常出色,相信很多人會喜歡。作品中使用的技術是通過多年才完成的,所以游戲非常出色,游戲的打斗過程加上一個創新的模式,能讓整體表現出三維的立體感。同時玩家能在不同的場景選擇不同的角色,比如武士、妖魔等等,在很大程度上能滿足玩家的喜好,讓玩家過一把不同職業角色的癮。同時游戲還能聯賽,與不同的職業對戰,很大一方面提高了游戲的耐玩。
簡介
《劍下亡魂(Die by the Sword)》又別名死于劍下,是98年動作冒險類游戲,游戲非常出色,相信很多人會喜歡。作品中使用的技術是通過多年才完成的,所以游戲非常出色,游戲的打斗過程加上一個創新的模式,能讓整體表現出三維的立體感。同時玩家能在不同的場景選擇不同的角色,比如武士、妖魔等等,在很大程度上能滿足玩家的喜好,讓玩家過一把不同職業角色的癮。同時游戲還能聯賽,與不同的職業對戰,很大一方面提高了游戲的耐玩。
游戲在情節的設置上也十分優秀,在征戰的過程中,能體會到一種強烈的真實感。對戰正是這個游戲的一大賣點。
對于大多數玩家來說,VISMM的控制模式與許多傳統的3D動作游戲是截然不同的。新手們最好先運行游戲附帶的訓練程序2到3次,感受一下手感,并能熟悉跳、爬、翻跟斗等動作。成功地完成訓練程序的任務能夠在真正的游戲對戰中得心應手。如果失敗了,會受到電腦老師的批評,并給出一些暗示,以便能夠繼續下去。在游戲中可自定義主角的移動,也就是說,能創建一種移動方式并把這種方式儲存下來。
游戲把激烈的戰斗和細膩的場景很好地融合在一起。游戲中面對的每一個對手,所征服的每一個敵人,都讓人感到剛剛贏得了一場戰斗。游戲中的人物都極盡寫實主義之能,它們以各種能想象到的方式發起攻擊:地精組成團隊猛烈攻擊,而食人魔則揮動著斧頭,骷髏陰險狡詐,而妖魔狂妄自大。每種人物都配以不同的場景,會遇到洞穴里的食人魔和地精、沼澤地里的類人猿(trogs)、寶庫里的矮人(dwarves)、古墓里的骷髏。
游戲的許多關卡里都設有陷阱,一個不慎就結束游戲了。或者會遇到這樣那樣的選題,讓人絞盡腦汁費一番工夫,才能通過某一地區。作為Dms引擎的一個特征,玩家只能在特定的地方存儲游戲進度,電腦也在特定的地方自動存儲進度。這個特征,有時會給玩家帶來不便,甚至會浪費玩家的時間。
這個游戲確實與眾不同,又要征服更多的敵人,還要避免陷入陷阱。不斷地死亡是不可避免的,但是玩家會慢慢習慣并懂得用不同的策略來對付不同的妖怪。由于妖怪們彼此之間并不結盟,因此靈活運用這點,有時能在過關的路上產生奇跡。另外,試著跳躍、爬行,用不同的視角觀察周圍,會發現能完成目標的不同的行軍方向。
WASD:游戲方向
R,F:切換視角
Caps lock:下蹲
空格鍵Space:跳躍
C:上爬
游戲的整體畫面出色,加上精致的人物模型和三維,整體上感覺非常棒。同時,出色的打斗場景,可全視角的觀察角色。游戲能通過鼠標自由控制攻擊方向,滿足玩家的操作心理,一些初級也能使用安全模式進行游戲。武器如果使用劍的話,能很好的在戰斗中取得勝利。而Vsimm,就是前面說的技術,能讓玩家做出前進、倒退等動作,玩家能很快的適應,并且提高游戲操作的能力。游戲中如果擊中對手,對方生命值會變色表示已經擊中對方;同時游戲能有重點攻擊,如果打到頭則扣更多的血條,如果砍掉頭則對手死亡。
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