是由智冠科技公司出品的策略角色扮演類游戲。是國產游戲史上非常濃墨重彩的一筆!畫面上可以說已經達到了MD的顛峰水準,對歷史的完美運用,大量的游戲內容和新穎的游戲機制成為那個時代玩家心中的經典!
簡介
是由智冠科技公司出品的策略角色扮演類游戲。是國產游戲史上非常濃墨重彩的一筆!畫面上可以說已經達到了MD的顛峰水準,對歷史的完美運用,大量的游戲內容和新穎的游戲機制成為那個時代玩家心中的經典!
吞食天地Ⅲ知名度雖然不高,卻是一款水準相當高的RPG游戲。這款中文RPG由臺灣廠商制作,畫面上可以說已經達到了MD的顛峰水準。MD版《吞食天地3》借鑒了不少《最終幻想》的經驗,也化用不少《仙劍1》的戰斗形象。如Boss選用了大于己方隊伍的大圖像,在當時可謂繪制精美。游戲利用了MD出色的2D畫面處理能力,畫面非常亮麗,戰斗畫面也非常精彩,可以講它是一款被埋沒了的精品
游戲中可選擇扮演曹操、劉備、孫權。三人的關卡加起來共有87關。戰斗畫面采用多層卷動的方式,每個人物的攻擊動作多達數百種。
武將單挑采用全畫面的方式,敵我雙方的擋、刺、劈、砍等動作流暢,加上立體化場景,會隨裝備不同而改變的人物造型,游戲的美工做得很是精美。在戰場中可與盟友聯手共同對抗敵軍。劇情多變加上各種各樣的陷阱和陣法,讓人玩興十足。
武器有槍、斧、鞭、戟、刀、劍、弓、錘等8種,每種又分5個等級。游戲中的賊兵有8種,正規兵有12種,各種武器兵有5種,而座騎有10種,有24種協助破關的特殊玉石。
攻擊的計謀有水、火、木、石、風、雷共20種攻擊,還有一般和強化計19種,30種超強的特殊計(如天命計、夢幻計、雨衣計)。15種攻擊的陣形,8種防御的陣形。這些數字足以表達游戲的精采之處。
游戲的各項設定與指令與前兩代相比,都作了相當程度的修改和新增,使游戲的難度增加不少,交戰的結果的計算公式所牽涉到的參數也相當復雜,各種角色的能力也會因體力、等級、地形甚至寶物的影響而有所不同,如此繁復的計算模式,使得游戲可以脫離前兩代把隊伍拉出來硬沖硬打的方式,允許玩家從更深層次對自己的隊伍選配出符合天時、地利、人和的應戰陣容,選用最適合的謀略,以達到更佳的效果。
東漢未年,天上,地面和水中各有一條龍分別霸占著大地上的魏、蜀、吳三國,但是三條龍仍不知足,都想吞并其余兩國。三龍在天空碰撞之后分別變成了劉備,曹操和孫堅(好直白),三人都是龍,都想當皇帝,于是在打斗中原來三分的天下可能將要被其中一條龍全吞了,這大概就是”天食天地“的來由吧。
”吞食天地3“這款策略RPG作為吞食天地系列的第三作,經過了前兩代的人氣積淀,已經更為成熟與合理,畫面也不再是當年一二代那種“疑似”FC畫面的模樣了,但限于那個時代的PC機能和DOS系列,當全屏游戲時的畫面仍會感到與今天游戲的巨大差別。可如果大家都以畫面論英雄的話,DOS游戲早就被世人遺忘了,正是DOS時代的游戲多以嚴謹的制作豐富的內容而不是華麗的畫面來定成敗的精神,DOS游戲才不會因為時間的推移而被淡忘。“吞食天地3”的中的戰棋部分比很多傳統的戰棋大作只能用“復雜”來形容,光是指令就有多達十幾個大項,每個大項中可能還有數個小項,比如“攻擊”還分為普通攻擊、必殺技和單挑等,而且每項都是以圖形代替沒有文字說明,所以具體功能還要多用才能知道,本人也沒全弄明白。
由于模擬器版本或其它原因,點“開創歷史”開始游戲會黑屏,一直黑,此時只有用變通方法,選擇“延續歷史”中的“重新歷史”,下面已經有三個三國霸主的初始存檔了,想玩誰的篇章就點以誰的名字為題的存檔(游戲分為劉備篇、曹操篇和孫堅篇)就可開始游戲,如果中途想重來,就在“重新歷史”中點一個空白的存檔(別都存滿了),再在三人的的畫像中選擇一個即可。
剛開始有些人可能不知怎么開始游戲,其中的“歷史命令”是存取盤的,而在“出陣人物”下面有兩項,只要點“設定出陣”,再點下面的頭像,看到下面的“00/01人”變成“01/01人”后按鼠標右鍵退出,再點“進擊”即可進入戰場,游戲開始主角們都是單槍匹馬,此時四面八方都有人殺過來,只能邊跑邊打并根據城中的情報去找到某處的武將才能頂久一點。
初期還不能征兵,要達到一定的金錢和一定等級才行,后面還有陣型,計策,籠略等指令可以開放使用,還靠各位多多熟悉了。系統菜單在左邊那個虎頭那里,什么存盤,音樂,退出都在那了,呼……總算打完了,累死我了。
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