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《刺客信條:影》電腦版 《刺客信條:影》電腦版

《刺客信條:影》電腦版

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類型:PC游戲更新時間:2025-03-21 09:38:08

簡介 信息 熱門 同類推薦

《刺客信條:影》是育碧開發的《刺客信條》系列新作,于2025年3月20日登陸PC、PS5及XSS|X平臺。游戲以日本封建江戶時期為背景,故事始于1579年,貫穿至1580年代初。玩家可扮演奈緒江與彌助,

簡介

  《刺客信條:影》是育碧開發的《刺客信條》系列新作,于2025年3月20日登陸PC、PS5及XSS|X平臺。游戲以日本封建江戶時期為背景,故事始于1579年,貫穿至1580年代初。玩家可扮演奈緒江與彌助,奈緒江擅長潛行,憑借抓鉤等工具隱匿殺敵;彌助則是武士,能格擋攻擊,近戰實力強大。二人技能樹與裝備有別卻共享資源。在開放世界中,玩家穿梭于城鎮、城堡與山林,利用全新照明系統在光影間潛行,道具可被動態損壞。游戲特色鮮明,呈現出獨特的日本風情。

  刺客信條影游戲背景《刺客信條:影》的故事設定在日本歷史上的安土桃山時代,從1579年起始,一直延續至1580年代初。玩家可扮演藤林正保虛構的女兒奈緒江,她經父親訓練,成為了一名技藝嫻熟的忍者,擅長潛行,能夠巧妙利用環境躲避敵人。另一位主角彌助則是真實的歷史人物,他原籍非洲,1579年隨葡萄牙人抵達日本,迅速成為織田信長麾下的武士,在戰斗方面實力強勁,可應對眾多敵人。游戲地圖依照日本真實的歷史省份,劃分出伊賀(忍者的故鄉)、有馬(主要戰役發生地)和近江(農業“糧倉”地區)等多個區域,城鎮、貿易站、農田、巨型城堡等地點按近1:1比例渲染,在定居點之外,還有廣袤的山脈與森林等待探索。

  刺客信條影游戲玩法1、潛行跑酷

  光明與黑暗在游戲潛行系統中至關重要,全新的全局照明系統可生成動態光影,影響敵人視野。玩家能躲在陰影里,還可通過摧毀燈籠或擊殺火炬攜帶者來制造黑暗。界面上的光度計能顯示隱蔽程度,從完全可見到完全隱藏。仆人作為新型NPC,介于平民和敵人之間,雖無戰斗能力,但能呼叫增援、發出警報,且有自己的巡邏路線,夜晚會提燈籠。玩家隱秘刺殺時可選擇擊倒敵人,實現更和平的游戲體驗。奈緒江配備能連接到屋頂邊緣及諸多錨點的抓鉤,借助抓鉤可快速爬上走廊上方的天花板空間,等待下方巡邏的敵人。鷹眼視覺可讓玩家透過墻壁看到NPC輪廓,敵人呈紅色標記,仆人則標記為橙色。

  2、戰斗與RPG系統

  彌助身為武士,能用武器阻擋來襲攻擊并進行格擋。奈緒江雖能戰斗,但無法招架、格擋,不過她可以“偏轉”敵人攻擊。游戲中幾乎所有道具都能被武器動態損壞,武士刀切開灌木叢、籃子會留下精準刀痕,箭有穿刺痕跡,鈍器能將罐子砸成碎片。彌助和奈緒江擁有各自技能樹和裝備,但共享經驗、收集的武器與資源。玩家可通過戰斗與探索獲取經驗,提升角色等級,解鎖新技能,如增強彌助的武士刀攻擊力,或提升奈緒江的潛行速度。在戰斗中,玩家需根據敵人特點,靈活切換角色,利用二人不同戰斗風格,戰勝對手。面對一群普通士兵,先派彌助上前吸引火力,進行格擋反擊,再切換奈緒江,從側翼潛入,解決關鍵敵人。

  刺客信條影游戲特色1、雙主角設定

  獨特的雙主角設定為游戲帶來豐富玩法與視角。玩家可隨時切換奈緒江與彌助,體驗不同游戲風格。選擇奈緒江,可在黑暗中潛行,利用忍者工具與技能,悄無聲息地完成任務,享受隱秘行動的刺激;操作彌助時,則能憑借武士的力量與戰斗技巧,正面迎戰敵人,感受激烈戰斗的快感。在潛入一座城堡時,玩家先用奈緒江的抓鉤爬上城墻,避開守衛視線,潛入城堡內部,找到關鍵目標后,切換彌助,用武士刀擊退趕來的敵人,成功完成任務。

  2、日本文化沉浸

  深度融入日本安土桃山時代文化元素。游戲場景、建筑、服飾等都高度還原當時風貌,玩家能看到傳統日式建筑的精致細節,如榻榻米、拉門、日式庭院。角色身著的忍者服、武士鎧甲等也符合時代特征。玩家還能體驗日本傳統節日慶典,參與茶道、武士道等文化活動。在城鎮中,玩家可看到街頭藝人表演傳統技藝,感受到濃厚的日本文化氛圍。

  刺客信條影畫面表現1、真實場景還原

  基于最新版Anvil游戲引擎開發,新技術通過全局照明,提供出色照明效果,讓游戲場景更加逼真。城鎮中,陽光灑在石板路上,房屋的影子隨時間變化;森林里,樹葉在微風中搖曳,光影斑駁。建筑細節豐富,城堡的城墻紋理、木門的木紋都清晰可見。農田中,農作物隨風起伏,仿佛能感受到豐收的氣息。在夜晚,月光映照下的湖面波光粼粼,岸邊的建筑倒映在水中,美不勝收。玩家在探索過程中,能真切感受到安土桃山時代日本的獨特魅力。

  2、細膩角色建模

  角色建模細膩,奈緒江的忍者裝扮精致,面部表情豐富,能準確傳達情緒,在潛行時的專注、戰斗時的果敢都展現得淋漓盡致。彌助的黑人面孔與武士鎧甲形成獨特視覺沖擊,鎧甲的金屬質感、武器的鋒利光澤都十分逼真。戰斗中,角色動作流暢自然,攻擊、防御、移動等動作一氣呵成。當彌助揮舞武士刀進行格擋時,身體的姿態、肌肉的緊繃都表現得極為真實,增強了游戲的沉浸感。

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