《高等動物(Higher Critters)》是一款非對稱動作競技游戲,乘坐諾亞方舟的人類成功躲過了災難,但在休眠倉中的你并沒有按照預定的劇本醒來,當你清醒之后,面對著的是一個破敗荒蕪的世界,野蠻而武力強橫的獸人和人類逐漸因為生存資源問題而發生沖突,你要在游戲中與人類隊友一起面對強大的獸人,或者選擇獸人陣營,追捕弱小的人類。
簡介
《高等動物(Higher Critters)》是一款非對稱動作競技游戲,乘坐諾亞方舟的人類成功躲過了災難,但在休眠倉中的你并沒有按照預定的劇本醒來,當你清醒之后,面對著的是一個破敗荒蕪的世界,野蠻而武力強橫的獸人和人類逐漸因為生存資源問題而發生沖突,你要在游戲中與人類隊友一起面對強大的獸人,或者選擇獸人陣營,追捕弱小的人類。
銀河中遙遠的過去,一顆智慧魔方漂泊了數千年,為無數星球帶去了智慧和文明。智慧魔方的傳說也使之成為了眾矢之的,最終伴隨魔方而來的是硝煙與戰火,魔方也因此遺落,不知飄向何方……
2222年的地球正處于深度互聯時代,人類通過休眠技術生活在一個叫做“伊甸”的虛擬世界中,足不出戶就可以度過一生。自我數字化的人類使大自然重回清凈,這對曾經依賴人類生存的寵物可不是什么好事,它們不得不親自去野外覓食,或者成為野生動物的食物。
一只博美犬在尋找晚餐時,偶然在河堤下發現了一塊閃閃發光的立方體。博美犬靠近立方體嗅了嗅,還沒等它反應過來,立方體便欶地化成一道閃光,與博美犬一同消失在了黑夜中。
伊甸里沒有黑夜,人們也沒時間概念。不知過了多久,人們覺得最近“伊甸”很不穩定,會頻繁出現波動和錯亂。人們派出了一支小隊,乘坐方舟穿過“意識之門”嘗試解除休眠狀態,回到現實世界去一探究竟。
然而,就在方舟航行途中,某種未知的干擾使方舟偏離了航向。受損的方舟被迫停靠在了一座外觀酷似魔方的浮島上,方舟中人們也發現自己并沒有從現實的休眠艙中醒來,出現在他們面前的,是一群身形高大且擁有智慧的獸人。人們只能開始尋找逃離浮島的方法,期待能夠回到“伊甸”或者現實的人類世界。
但在這虛擬時空的亂流中等待著他們的,只是另一片獸人領地。
對局流程
《高等動物》中的兩個陣營分別為:4名人類、1名獸人。4名人類需要擊破若干個機甲來收集零件,并提交零件修復方舟從而逃離浮島,結束一局游戲。獸人則需要追擊4名人類,阻止其逃離浮島。除了此之外,獸人一方還對整個浮島部署了隔離屏障,每局游戲隔離屏障從0%開始充能,一旦充能達到100%,尚未逃走的人類就都會被獸人放逐。
人類玩法
4名玩家扮演人類,從受損的方舟中來到魔方浮島。人類需要擊破獸人部署的機甲,從機甲中獲得修復方舟或熱氣球的零件,任意一個飛行器的零件被提交滿后,人類即可乘坐其逃離浮島,獲得勝利。
機甲被擊破后會隨機掉落方舟零件和熱氣球零件,人類需要將零件提交到對應的飛船處。為便于辨認,浮島上空懸浮著一個巨大的藍色魔方和和一個紅色魔方,藍色魔方下為方舟,紅色魔方下為熱氣球。同時,零件的背景顏色也與大魔方相對應,藍色的磁盤零件需提交至方舟,而紅色的齒輪零件需提交至熱氣球。
獸人玩法
1名玩家扮演大獸人,在浮島上追擊人類,阻止人類逃離浮島。大獸人可以感知到機甲的氣場,從機甲的行為判斷出周圍是否有人類,而人類被小獸人擊中也會暴露氣場給大獸人。
獸人一方在浮島上布置了隔離屏障,隔離屏障會隨對局時間的流逝而緩慢充能,當充能達到100%,所有尚未逃離浮島的人類都會被放逐。而且,獸人每次擊**類都會增加少量充能,而人類每提交一個零件都會減少少量充能。
除此之外,當對局內同一時間沒有存活的人類,且復活點未被激活時,獸人也會獲得勝利。
局內語音
局內語音功能可以幫助玩家更好地溝通對抗策略,同時也是互動交友的利器。在語音互動的過程中,游戲的輸贏可能已不再重要,歡樂和笑聲才是最大的收獲。
復活玩法
人類一方有特殊的復活機制,被擊殺的人類可以前往復活裝置處進行復活。不過,每次復活后,復活裝置都會失效,需要向其提交任意一個零件來激活。復活裝置上有兩個提交點,紅色代表齒輪,藍色代表磁盤,人類需要靠近對應顏色的位置才能進行提交。
人類一方可以一直看到復活裝置的氣場,而獸人無法看到。綠色氣場代表復活裝置已激活,黃色氣場代表未激活。
但是,人類并不能無限次地復活,每次角色死亡后,會出現一個死亡倒計時,一旦倒計時結束前沒有復活,則這名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒計時都會有所縮短。
天賦技能
每名人類和獸人角色都有各自的獨特技能。每名人類都有1個主動技能和1個被動技能,用于逃生、躲避或對抗獸人。每名獸人都有2個主動技能和1個怒氣技能,用于追擊人類,其中怒氣技能需要獸人不斷攻擊命中人類積累怒氣,怒氣攢滿后方可使用,可對人類造成大量傷害。
豐富道具
人類和獸人陣營都有各自的道具可以使用。人類可以通過擊破機甲、擊敗小獸人、開箱子來獲取隨機道具,可以增強人類的攻擊能力、恢復生命、幫助人類逃脫獸人的追擊等等。大獸人則可以從小獸人身上拿取道具,并能看到小獸人攜帶的道具類型。
場景互動
游戲中的每個主題場景都有獨特的互動元素,使戰斗對抗充滿樂趣與變數。比如:西部峽谷地圖中有風扇可以將角色吹到高處,實現具有高低差的跑圖走位;雪域軍營地圖中有投石機可以將角色彈射出去,實現快速轉移。
需要網絡免費
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